工作与项目相关的联系,请直接发邮件。
Discord 用户名:ws.qi
欢迎,我是 文山木公,也叫 OVWS。
从运维与云原生走到电商运营,系统思维一直没丢;业余继续折腾自托管、Rime 输入法与 AI 工具链。
开车逛逛地图,看看我的项目、实验和常用链接。
無法改變現狀,那就享受當下。
| 音效 | |
| 画质 | |
| 卡住了! | |
| 重置 | |
| 渲染器 |
| WASD 或 方向键 | 移动 |
| Shift | 加速 |
| 左 Ctrl 或 B | 刹车 |
| 空格 | 跳跃 |
| 回车 | 互动 |
| M | 地图 |
| L | 静音 |
| R | 重生 |
| 数字键/小键盘 | 控制液压悬挂 |
| 鼠标左键(拖动) | 移动镜头 |
| H | 鸣笛 |
| 单指 | 控制车辆 |
| 双指 | 移动镜头 / 缩放 |
| 轻点车辆 | 跳跃 |
| B | 加速 |
| Y | 跳跃 |
| X | 刹车 |
| A | 互动 / 退出 |
| LT L2 | 前进 |
| RT R2 | 倒车 |
| LB / RB L1 / R1 | 液压悬挂 |
| 左摇杆 | 转向 |
| 按下左摇杆 | 鸣笛 |
| 右摇杆 | 移动镜头 |
| 按下右摇杆 | 拉近 / 拉远 |
| 选择键 | 重置 |
| 开始键 | 暂停 |
谢谢你开车逛到这里。这个空间收录了我的公开项目、实验入口与联系方式。
更多日常笔记在 鏡花水月,源码与工具在 GitHub @ovws。
交互世界基于 Bruno Simon 的 Folio 2025(MIT)进行个性化改造,并使用 Three.js、TSL 与 Rapier 渲染和驱动物理效果。
自托管服务、Rime 输入法、AI 胶水层,以及把运维经验带进电商运营后的流程与内容实验。
当前常用入口集中在 qiwensong.com 与 blog.loser.dev。
场景音乐由 Kounine 制作并以 CC0 授权;原始 3D 素材与完整许可见 上游项目。
— 文山木公 · OVWS
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